恐龙有钱游戏用户突破千万 行业逆势增长多元发展

时间:2020-03-12 15:14:26    来源:环北京网    浏览次数:     字号:TT

  进入2020年以来,由于全民宅家防控的需求,游戏行业却因其集社交与娱乐功能为一体的属性,呈现出了逆势飙升的趋势。在那些无聊烦闷的日子里,玩游戏便成为了许多人宅在家中的娱乐方式。整个2020年1月份,SensorTower统计的数据显示,总计流水突破亿元的手游数量多达十余款,游戏主题也涵盖moba、二次元、养成类、策略类等多个品种,多头部产品纷纷创下历史新高。

  截止目前,经历这一特殊阶段的洗礼,游戏行业的格局也在悄然发生着变化。事实上,已经有媒体指出,尽管游戏行业呈现火爆趋势,但越是头部的游戏,越能拿走大部分的用户红利。而那些中小游戏厂商只是感受到了轻微的产品数据上涨,也谈不上什么“转机”。

  一位游戏行业从业者分析指出,“近期,导致游戏用户在游戏产品的参与时间上确实有一些增长,当然不仅是游戏,抖音、快手、电视,也让大家花掉了更多时间,实际上是用户可支配时间变多了。但是从业绩来看,游戏产品的吸引力依旧是成败的关键。”

  值得注意的是,在众多游戏产品中,一款简单到几乎是“无脑操作”的养成游戏“恐龙有钱”,却在这一时期异军突起,短短两月时间,用户出现“爆发式”增长,突破千万,成为业界的一匹“黑马”,几乎已抢占同类游戏的半壁江山。

  恐龙有钱游戏是一个简单的游戏养成休闲小游戏,核心玩法玩家可以通过两只相同等级的宠物合成一只等级往上一级的宠物,游戏本身不充值,需要用户做各类任务来获取养成所需要的各类游戏道具。其中核心任务包括观看富媒体广告,创建师徒关系增加自己的徒弟。在养成的过程中,当每次合成宠物的时候就有机会获得奖励,这些奖励都是可以转化为现金奖励体现的。

  从“旅行青蛙”的流行开始,国内养成类游戏市场变得相对火热起来,而在纷呈的各种版本中,“恐龙有钱”却属于后起之秀。作为研发团队,易慕科技公司介绍说:“养成类游戏因为它的简单有趣,渐渐为更多人所接受。我们创意这个游戏的初衷,就是为广大网友打造一款可以利用碎片时间放松,同时还能产生收益的游戏。我们在卡通形象、游戏界面、养成逻辑以及玩家交互等方面都经过精心研制,力求为玩家奉上良好的游戏体验。”

  据了解,“恐龙有钱”的研发团队有着多年的游戏、应用与社区运营经验,基于对用户需求的精准把握,这款游戏推出“共享收益模式”,真正实现了“娱乐赚钱两不误”。“养成类游戏能成为人们都情感寄托新出口,特别适合对竞技类、搏击类游戏热度较小的玩家,在简单轻松的游戏心态下获得成就感。”一位游戏专栏作者曾这样评价“恐龙有钱”。 好的游戏产品都是可以自传播的产品。和自身利益衔接的“邀请制”成为了更多玩家投身游戏的动力,从而形成了一种蔓延的养成文化,游戏玩家不仅仅是在玩游戏,更是在这种文化中进行交互,从而在交互中形成庞大的用户群体。

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